Immer fröhlich, immer heiter, der Spaßvogel der Gruppe... oder, etwa doch die zwergisch stilechte "grantige Zwiedawurzn" [zuwider - Wurzel : (zwergisch für schlecht gelaunte Person)], als Nicht-Zwerg ist es unmöglich festzustellen ob Vorcher - Sohn des Onk, bürgerlicher Kleinhändler Zwerg und patriarchischer Kassenmeister der Gruppe gerade grinst, knurrt, kaut oder ausdruckslos dreinblickt, der buschige Bart verdeckt einfach jede sicht auf seine Mimik (was er auch gern des öfteren zum besten gibt).
Ob mit Hammer und Schild im Kampf oder Klemmbrett, Geschäftsvertrag und Leiterwagerl im zivilen Alltag steht der 1,50 m Zwerg, bei weitem nicht der kleinste der Gruppe, immer an vorderster Front. Er ist ebenso geizig wenn es ums Geld der Gruppe ausgeben, das ihm diese im Vertrauen auf seine Lese-, Schreibe- und Zählkenntnisse anvertraut hat ( der er auch der einzige im Besitz solcher ist) oder darum die Gelegenheit einem Gegner den Todesstoß zu versetzen geht.
Umgeben von lautstarken Halblingen, egozentrischen Menschen, ehrlosen Imperiums Zwergen und bisweilen sogar Elfen (!) erinnert im Nachkriegs Middenheim nur wenig and die guten alten Sitten und den zwergischen Anstand von Karak Ghirns, Vorcher Onkson's Heimstadt, und sein Weg zum Aufbau eines Handelsimperiums ist ein sehr steiniger, was den gelernten Steinmetz allerdings kein Einhalt gebietet.
Zuweilen ist er, als oft einzig geistig Anwesender der Gemeinschaft, und praktisch immer Einziger der die Tragweite sich zutragender Ereignisse erfasst, auf einem schmalen Grad zwischen Rechtschaffenheit, Gewissenhaftigkeit & Ehre, und brutaler, teils menschenverachtender Grausamkeit.
Traumata die seine Kollegen im Rausch des Schwachsinns, der Drogen oder Selbstüberschätzung verdrängen bereiteten ihm schon die eine oder ander schlaflose "Schattenpark Sitzung", ein ihm zufolge zwergisches Ritual das nicht selten Stunden dauern kann.
Profil:
KG | BF | ST | WI | GE | IN | WK | CH |
---|---|---|---|---|---|---|---|
49 | 34 | 34 | 40 | 24 | 40 | 35 | 27 |
ATT | LEB | STB | WIB | BEW | MAG | WAP | SP |
1 | 14 | 3 | 4 | 3 | - | 5 | 2 |
Fertigkeiten:
Fahren, Feilschen, Schätzen, Suchen, Wahrnehmung, Allgemeinbildung Zwerge (+10), Kazalid (+10), Reikspiel, Kislevitisch, Lesen & Schreiben, Beruf: Steinmetz;
Talente:
Alter Groll, Beherzt, Nachtsicht, Stämmig, Wid. gegen Magie, Zwergisches Handwerksgeschick, Gerissenheit, Verhandlungsgenie;
Vorcher! Altes Haus!
AntwortenLöschen....der einzige auf den sich J´Zatkiel in Zeiten wie diesen wirklich verlassen kann! Sigmar sei Dank, dass Vorcher die ganzen glänzenden, goldenen Münzen für J´Zatkiel verwaltet....
Auch während den Kämpfen ist Vorcher für J´Zatkiel unverzichtbar geworden! Die Kombination von Vorchers´s Schild und J´Zatkiel´s Speer auf Vorchers Schultern ist eine sehr effektive Formation, die schon das eine oder andere Mal dafür gesorgt hat, dass sich J´Zatkiel nicht die Nirnwurz von unten anschauen muss.
Und nach unseren triumphalen Streifzügen gibt es keinen geeigneteren als Vorcher Onkson um ordentlich ein, zwei Bierchen zu leeren und hitzige Wortgefechte auszutragen oder liedhafte Texte zu lallen!